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正式名称:MS-06F パイロット:ジーン コスト:1500 耐久力:450 変形:✕ 換装:✕ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 100 12~126 射撃CS ザク・マシンガン【単発】 - 80 強よろけの実弾 格闘CS ザク・マシンガン【突撃撃ち】 - 接近しつつマシンガンを連射 サブ射撃 ザク・マシンガン【掃射】 (100) 12~169 足を止めて拡散するように撃つ 特殊射撃 ザクII 呼出 2 95 デニム機を呼び出す突撃アシスト 特殊格闘 ジャンプ 2[3] - 誘導を切る特殊移動。本機の要Nで後方、前で前方に大きく上昇 後格闘 クラッカー 1 150 高火力 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒートホーク振り下ろし→横薙ぎ NN - 116 前格闘 ザク・マシンガン柄殴り 前 - 80 1入力2段格闘 横格闘 パンチ→パンチ→アッパー 横NN - 141 唯一の3段格闘 BD格闘 掴み→投げ BD中前 - 128 ダメージ効率に優れる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 偵察部隊の襲撃 1 /// ガンキャノンやガンタンクを爆破させる 概要 『機動戦士ガンダム』より、ジオン公国軍の主力量産型MSであるザクⅡが標準装備を携えて参戦。 パイロットは、宇宙世紀の公式記録上初のMS戦をガンダムと繰り広げたジーン。 以前から参戦しているドアン搭乗機とは異なり、しっかりとマシンガンやヒートホークを駆使して戦う射撃寄り万能機。 中~遠距離で機能するメイン射撃と、近~中距離で機能するサブ射撃が立ち回りの中心となる。また、射撃寄りではあるが各種格闘も、初段性能は低いがコンボ火力に優れるBD格闘、一部の射撃からキャンセルして出せる前格などがあり、シンプルながら距離ごとに対応した武装を持っているのが特徴。 それらに加え、アシストのデニムザクや特格の特殊移動、格CSの突撃マシンガンなどを用いて距離調整を行い、有利な位置取りで戦うのが本機の基本にして全て。 各種武装の性質とフィールド全体の状況を正確に把握することで強みを発揮する機体なので、手柄に焦ったジーンとは逆に、堅実な攻めで着実な戦果を目指そう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格、特格、前格 射撃CS→特射、後格、特格、前格 格闘CS→メイン、サブ、特射、後格、特格、前格 サブ→後格、特格、前格 特射→サブ、特格 特格→メイン、サブ、特射、後格 2021/09/08アップデート 耐久値増加(420→450)、EXゲージ増加率を減少 メイン射撃 発生・発射間隔強化 射撃CS 発生強化 サブ射撃 動作中、レバー左右で銃口をずらせるように変更 特殊格闘 -特殊格闘 弾数1→2・常時リロード(7秒/1発)に変更。覚醒中は弾数が3発に。 後格闘 ダメージ増加(直撃130→140、合計140→150)に変更 前格闘 旧BD格闘が移動。メイン、サブ、射撃CS、格闘CSからのキャンセルルート追加 BD格闘 旧前格が移動。掴み部分のダウン値低下(1.0→0.5)に変更 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [撃ちきりリロード 5秒/100発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 -51%(-3%*17)] ザク・マシンガンによる射撃を行う。弾数はサブと共有であるものの、100発と非常に多い。ただし、手動リロードではない点に注意。弾数に対し回転率も良い。 1入力だと3発、長押しで最大12連射可能。17発で強制ダウン。 サブ、特射、後格、特格、前格にキャンセル可能。 銃口補正は微妙だが誘導が平均より強く、遠距離で頼りになる性能。 また、3ヒットよろけなうえ補正値が低く、射撃始動でもコンボ火力を出しやすい。 キャンセルルートも豊富で攻守ともに対応しやすいため、行動の起点としての性能は申し分ない。 【射撃CS】ザク・マシンガン【単発】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 3.0][補正率 -30%] ザク・マシンガンの単発モード(あまり一般的ではないが、設定として本当に存在する)による狙撃。 元ネタは本編1話で基地を襲撃した際に行った最初の攻撃。 特射、特格、後格、前格にキャンセル可能。 発生は遅いが、本機の射撃武装では最も弾速が速い。 強よろけでキャンセル先も多いため、オバヒでも追撃しやすい。 【格闘CS】ザク・マシンガン【突撃撃ち】 [チャージ時間 2.0秒][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 ][補正率 -%] 相手に急速接近しつつザク・マシンガンを連射。 メイン、サブ、特射、後格、特格、前格へキャンセル可能。特格はいつでもキャンセル可能だが、他の武装はモーション終わり際でなければキャンセルできない。 【サブ射撃】ザク・マシンガン【掃射】 [メインと弾数共有][属性 実弾][2hitよろけ][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 -54%(-3%*17)] 「へっ、怯えていやがるぜ…」 足を止め、震えるようにザク・マシンガンをばら撒く。モーション最初に僅かに後退するが誘導切りなどは無い。 長押しで最大30連射可能。ダウン値はメインと変わらず17発で強制ダウン。 後格、特格、前格にキャンセル可能。 銃口補正は強いが誘導がほぼ皆無。有効射程が短いためメインとは逆に遠くでは機能しない。 弾速はそれなりに良く連射速度も早いため密度の濃い弾幕を張れる。何より2hitでよろけを取れるため、近距離の自衛択や起き攻めとして大きく活躍する。 アップデートで、射撃中レバー左右で曲げ撃ちができるように。拡散する弾の性質と相まって更によろけが取りやすくなった。 ここから格闘に繋ぐのが本機でダメージを稼ぐ重要な手段。BD格闘に繋げば最大で300を超える火力を出すポテンシャルがあるため、ヒット確認からすぐに出せるよう感覚を身に着けておこう。 【特殊射撃】ザクⅡ 呼出 [撃ちきりリロード 9秒/2発][属性 アシスト/格闘][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 -50%] デニム「退くんだ、ジーン!」 デニムのザクが出現。レバーNとレバー後でモーションが異なる。 どちらもサブ、特格へキャンセル可能。 【レバーN】跳び蹴り 相手に向かって接近した後、飛び込んで蹴飛ばす。 当たった相手を大きく吹き飛ばすため、距離を離したいときや敵相方と分断したいときはこちら。 【レバー後】蹴り上げ レバー後だとモーションが蹴り上げとなり、相手を真上に打ち上げる。 拘束目的やいたずらに距離を離したくない場面などはこちらを選択したい。 【特殊格闘】ジャンプ [常時リロード 7秒/1発] 「ジャンプします!」 レバーN・後で後方、レバー前で前方に向かって大きくジャンプする弾数制の特殊移動。 誘導切りの効果があるため、逃げは勿論、相手の攻撃を搔い潜っての攻めにも重宝する本機の要。 これを上手く活用すれば、上位コストの機体を相手にしても優位に立ち回ることができる。 覚醒技を除くすべての射撃武装と相互キャンセル可能で、さらに格闘にも繋げられることから、オバヒでも相手の攻撃を避けながらゴリ押しでコンボを繋ぐことも可能。 また、S覚との相性は非常に良好で、さながらグフカスタムや羽ゼロのように戦場を飛び回ることができる。 アップデートで覚醒中は弾数が3発に増えるよう強化されたため、このムーブが更に強力に。 【後格闘】クラッカー [撃ちきりリロード 5秒/1発][属性 実弾+爆風][一回転ダウン][ダウン値 4.0(3.9/0.1)][補正率 -40%(-35%/-5%)] 「いくら装甲が厚くたって!」 相手へ向かってクラッカーを投擲。ダメージは弾頭140、爆風15。 威力が高く、全体的に火力が低い本機の貴重なダメージソース。ダウン値が高いので、コンボの〆に持ってきて火力を伸ばすのが主。回転率も良いのでガンガン投げたい。 格闘 発生:前=BD N 横 判定:N 横 BD 前 伸び:横 前=BD N 【通常格闘】ヒートホーク振り下ろし→横薙ぎ 平凡な性能の2段格闘。 伸びが悪い反面、判定は本機の格闘で最も良くカウンター気味に振っていける。 出しきりからの追撃もしづらいため、逆に言えばそれくらいしか使い道が無い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り下ろし 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【前格闘】ザク・マシンガン柄殴り マシンガンの柄で2回殴る1入力2段格闘。バウンドダウン。 判定は著しく悪いが様々な射撃からキャンセルで出せるため追撃としての使用が主。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 柄殴り 42(90%) 42(-10%) 0.9 0.9 よろけ 柄殴り 80(80%) 42(-10%) 1.8 0.9 バウンド 【横格闘】パンチ→パンチ→アッパー 素手のパンチ2発→アッパーで打ち上げ。 本機唯一の3段格闘で伸びと回り込みが良く使い勝手は良好。ただし発生はイマイチ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 95(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 アッパー 141(53%) 70(-12%) 2.7 0.7 ダウン 【BD格闘】掴み→投げ 相手を掴んで投げ飛ばす。 ダウン値の低さと補正の軽さからダメージ効率に優れ、上手くコンボに組み込めば射撃始動でも200後半~300の火力を叩き出す。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 0.5 0.5 掴み 投げ 128(80%) 120(-10%) 2.0 1.5 縦回転ダウン 覚醒技 偵察部隊の襲撃 「敵を倒すには早いほどいいってね」 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン(12)≫メイン(5) 169 メインでダウンさせた場合。メインはサブ、格闘CSで代用可 メイン(12)→射撃CS 183 メイン(12)→特射 192 離脱時や後格の代用で メイン(12)≫(→)後 220(195) メイン始動で200越え メイン(12)≫メイン(4)≫(→)後 229(208) 参考。可能であれば メイン(12)→前 近距離でのメイン始動コンボ。オバヒでも完走可 メイン(12)≫BD メイン始動で200越え。後格が無い場合 メイン(3)→CS→前 オバヒでも完走可能 メイン(3)≫NN NN 後 231 要高高度 メイン(3)≫NN 前 後 要高度。CS〆で214、特射〆で220 メイン(3)≫NN 横NN 要高度 メイン(3)≫NN≫BD 同上 メイン(3)→前 NN 後 高火力。後格への繋ぎは最速横ステ メイン(3)→前 前 後 高火力。安定しやすい メイン(3)→前 後 参考。↑推奨 メイン(3)→前≫BD 後格が無い場合 メイン(3)≫横N NN 後 要高度 メイン(3)≫横N 横NN 基本 メイン(3)≫横NN 後 メイン始動で200越えかつ安定 メイン(8)≫BD≫BD 208 メイン(3)≫BD 後 253 アプデ前の射撃始動デスコン。↓には劣るが十分高火力 メイン(3)≫BD≫BD 後 314 アプデで可能に。本機のデスコン。射撃始動とは思えない火力 CS≫メイン(7) CS→格闘CSだとオバヒでも完走可 CS≫(→)後 () 即ダウンを奪いたいときなどに CS≫NN CS→前 後 CS始動唯一の200越え CS≫BD 後≫特射 打ち上げ。CS〆で 後≫前 近距離なら特射、CSの代用で N格始動 NN NN 後 229 要高度 N 横NN 後 213 基本1。特射〆で198、CS〆で193 N≫BD 後 基本2。特射〆で、CS〆で 前格始動 前→メイン(11) メインCで落下しつつ追撃 前→CS≫(→)後 () オバヒでも可能。特射〆で 前 NN 後 233 後格への繋ぎは横ステ 前 NN 前 204 参考 前 前 前 191 バスケコン。ネタ 前 横NN 後 233 N格で繋ぐより安定する 前≫BD 後 264 前格始動デスコン。特射〆で237、CS〆で228 前≫BD≫BD 252 参考 横格始動 横NN 後 210 手早くまとまったダメージをとれる 横NN→CS (→)後 () CSがあれば 横NN NN 後 基本1 横N NN 後 参考 横 NN 後 横NN 前 後 基本2 横N 横NN 後 横N≫BD 後 横格始動デスコン。特射〆で、CS〆で BD格始動 BD 後 240 手早くまとまったダメージをとれる BD→CS (→)後 () CSがあれば BD NN 後 アプデ前の通常時デスコン。後格への繋ぎは横ステ BD 横NN BD≫BD≫BD 300 アプデで可能に。BD消費が多く隙も大きいが高火力 BD≫BD 後 312 通常時のBD始動デスコン。アプデで可能に 覚醒時 戦術 EXバースト考察 「やってやる…!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 格闘は火力を伸ばしやすいが性能が低いというジレンマを抱える本機にとって、この覚醒を選ぶメリットは決して小さくない。 ただし、基本は後衛の射撃寄りということを忘れずに。 あくまでロマンやワンチャン性能を求めるのならば一考の余地あり。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% 射撃寄りの機体だけあって相性は良好。 メインキャンセルと青ステの獲得、さらに特格のリロード爆速化により、攻守両方に恩恵を得られる推奨択。 一方、元から特格を絡めることで多彩なキャンセルが可能な機体であり、メイン・サブがマシンガンという点で覚醒の恩恵を受けづらい一面も僅かながらある。 Mバースト 本機の課題である足回りをカバーできる覚醒。 メイン・サブのマシンガンの性能が優秀なので、BDで追い回してからのミリ殺し…といったことがしやすくなる。 ただし、主要な立ち回りとして特格や格闘CSといった移動技を多用することが多く、それらに覚醒の恩恵が乗らない点や、S覚以上のメリットを見出せるかという点はしっかり考えて選びたい。 Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% 特格や格闘CSで懐に潜り込み、SAを活かして格闘をゴリ押す戦法は取れなくもないが、耐久も低く格闘の初段性能が弱い関係上リスクは大きい。 Cバースト 相方へ覚醒ゲージを譲渡する用途での運用が基本となる。固定での採用を推奨。 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時叩くなら、今しかありません シャア少佐だって、戦場の戦いで勝って出世したんだ! て、敵が動き出しました!応戦します! デニム曹長、見ているだけではダメです! (僚機アムロ) (僚機シャア) (僚機ドアン) (僚機エマ,クリス,コウ(1号機Fb)) (僚機ギュネイ) (僚機リボンズ) (僚機フロンタル,ゾルタン) (僚機ウッソ(Vガンダム),フリット(AGE-1)) (僚機デュバル) (僚機ソンネン) (僚機イオ(FA)) (僚機属性「ジオン」) 連邦にもこんなモビルスーツが…!(僚機属性「連邦」) (僚機属性「ザク」) (僚機属性「量産機」) (敵機アムロ) (敵機属性「連邦」) 攻撃へっ、怯えていやがるぜ…(サブ射撃) デニム「退くんだ、ジーン!」(特殊射撃) ジャンプします!(特殊格闘) いくら装甲が厚くたって!(後格闘) 敵を倒すには早いほどいいってね(覚醒技) サーチやります! 敵が動き出した! て、敵だ…! 敵機確認! 被ロックしょ、正面! 右方向! 左方向! う、後ろだ! 被弾時うおぉっ…! くそっ…! き、機体が動きません!(スタン) うわ、うわぁ!(ダウン) 被撃破時な、なんてモビルスーツだ…! デ「ジーン、早く脱出しろ!」 み、味方が…!?(僚機被撃破) ガード時へっ、へへ… で、できたのか…? 弾切れ時ざ、残弾が…! 故障か!? 敵機撃破時まだよく動けんようだな! 1機、やったのか…! や、やった…! 復帰時ここで倒さなければ、敵がますます…! 補助カメラが使えますから、見えます!(コストオーバー) 覚醒時やってやる…! 増援時 戦況変化時手柄を立てなきゃな…(独白) デニム中尉、蜘蛛の巣です。ザクを降りて触ってみたいものであります(独白) 勝利 自機被撃破で敗北デ、デニム曹長!うわぁぁっ! うわぁーーっ! 勝利時リザルトふっ、手柄を立てちまえば、こっちのもんよ!(EXCELLENT) 敗北時リザルト コンティニュー
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番号 略名 正式名 197 クワトロ・バジーナ クワトロ・バジーナ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 4(C覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 18 17 18 20 14 18 A 17 16 17 19 13 17 B 16 15 16 18 12 16 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 大尉B(経験400) 第3部開始時 離脱 エゥーゴ 最初から 大尉B ティターンズ滅亡 カミーユ精神崩壊時2T後行方不明から復帰せず離脱 ティターンズ滅亡 カミーユ生還時ファ・ユイリィの除隊の申請をNO2T後行方不明から復帰せず離脱 アクシズ・グレミー滅亡時LAWMAXではないと離脱 エゥーゴ・クワトロ 最初から 大尉B(経験500) 味方会話キャラ ブレックス ヘンケン ブライト アムロ カミーユ アポリー ロベルト レコア ハヤト カイ セイラ 敵戦闘時会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア ハマーン プロト・ゼロ ララァ ガルマ NT 友好キャラ アムロ カミーユ 専用機 ザクⅡC/CA ザクⅡS/CA ズゴックS/CA リック・ドム/CA ゲルググ/CA ギャン/CA Rディアス/QV 百式 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴにて変装中のシャア。基本的にはジオン時代と変わらないが、こちらの方が開始時のランクは高く、また指揮が1上昇している。百式が似合うが、劇中同様に敵の新型MSに対し、性能が相対的に物足りなくなってくる。アムロ・クワトロ・カミーユ三人でZガンダムをスタックさせても良いが、限界の関係で能力をフルに発揮できないという問題もある。指揮、魅力は高いが大尉のため指揮範囲が無く、まったく意味が無いため優先的に将軍を倒してランクアップさせたいところ。エゥーゴ・クワトロでも総大将なのに大尉。最低でも少佐にしたいところ。というよりもバグのおかげで少佐にすると一気に一軍を率いることが可能になる。 エゥーゴ編ではクリプス戦役の終盤に行方不明になるが、イベント次第で復帰してネオジオン(シャア)も出現しなくなる。その為には、ティターンズとの最終決戦までアーガマ隊を解散させず、ヘンケン・エマ・カツに退場して貰い、さらにはファに退役してもらわなければならない。人材不足のエゥーゴにおいて、パイロットが4人もいなくなるのは痛いが、完全勝利エンディング1を見る為にはそれしか方法が無い。ただし、このルートならば、普通のエゥーゴでクワトロ・アムロ・カミーユ・ジュドーの最強クラスNTを4人を同時に使えるほか、アライメント操作をすればネオジオンは出現するためエンディング2も見ることが可能。このルートだとZZ編イベントは出ないが、あれはお楽しみ(とプルが連邦系で使える)レベルの意味しか無いので、あきらめてもよいだろう。搭乗させる機体について、ほぼ同時期に開発されるZと百式の場合とを比較すると、ランクS時の射撃と反応は230%、格闘250%。フル補正すると百式の場合は専用機補正から限界制約がなくなるのでビームライフル34*18(612)、クレイバズーカ35*9(315)、ビームサーベル70*7(490)、隠れビームサーベル100*2(200)、運動性126.5。Zは全て200%制約を受けるのでビームライフル42*16(672)、グレネード40*4(160)、ビームサーベル75*8(600)、バルカン6*20(120)、運動性124。百式の射撃合計が927(内315が射程2可能実弾)、合計格闘が690。Zは合計射撃952(内280が実弾、射程は全部1)、合計格闘が600。Zの第三射撃武器が発動しない可能性はあるが、ほぼ同等と言える。百式のサーベル標準攻撃回数が4なら10回攻撃可能となったのだが、実際は3回攻撃なので250%でも7回までしか攻撃回数は増えない。「クワトロ=百式」というこだわりがないなら、変形可能(大気圏突入も可能)・シールド装備・耐久+110のZに乗せたほうが汎用性は高いだろう。 うんちく等 変装中の大佐。といっても仮面をグラサンに変えただけなのでバレバレ。変装してエゥーゴに参加したにもかかわらず、ノーマルスーツも制服もMSも昔のパーソナルカラーの赤。変装しているという自覚はなさそうだ。ブレックスやヘンケンといった首脳部からは当初から勘付かれている。リック・ディアスのカラーが赤に統一されたと思ったら、自分は金色のMSに乗る始末。生来の目立ちたがりである。 階級は形式上大尉ではあるが、ヘンケンやブライトら二階級以上上の上官にもそのままタメ口で、彼らからも明らかに単なる大尉扱いではない。 なお、TV版EDクレジットでは第1話からシャア・アズナブルと書かれていたので(しかも一番手)、スタッフ的にも隠すつもりは毛頭無かったのだろう。小説版ではTV第1話よりも少し前の話が冒頭に描かれており、シャアが連邦軍籍クワトロ・バジーナを手に入れたことやリック・ディアスの命名なども描写されているため、さらに分かりやすい。ちなみにクワトロ時代から、ちゃんとノーマルスーツを着用して逆襲のシャアにいたる。マリガンの諫めよりもララァで懲りたのか?クワトロ時代は苦戦する場面が目立った。乗機の性能差でシロッコ、ハマーンに太刀打ち出来ないのはともかく、ジェリドやヤザンなどOT組にも苦しめられる場面が多かった。 作劇上、無双してしまうと主人公や主役ガンダムの存在意義が失われてしまうからだと思われる。設定的にはエゥーゴの資金面や人材面の補強、ガンダリウムγ提供によるアナハイムとの提携、ジャブローの異変察知、ダカール演説などクワトロがいなければエゥーゴの勝利は間違いなく有り得なかったと言える。 レコア・ロンドと良い仲であったが、ララアを失った経験から他人の内側に深入りする事を恐れており、その彼なりの配慮が逆にレコアを苦しめ、最終的にエゥーゴから離反させることとなった。「ZZ」では前期OPのみ登場。当初は終盤にハマーンに反旗を翻す予定だったが、「ZZ」放映中に「逆シャア」映画化が決定したため、その役目はグレミーが担うこととなった。この姿が初登場した系譜ではギレン編では一年戦争で完全勝利を収めるとキャスバルの姿で敵対しそれを制圧してもエゥーゴの重要人物として立ちはだかるしつこい敵である一方、ゲームの取り扱っている世代がZガンダムまでという都合上レビル編のエゥーゴ寄りルートやブレックス率いるエゥーゴでは合流して以降特にイベントで長期離脱することもなく逆襲することもないため最後まで尽くしてくれる有能な人材として活躍していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国HELLから報告。1部でシャアをSランクにしたら、2部にてSランククワトロが出現(汗)系譜のシャアとクワトロは別人扱いだったはずだが、今作では互換性がある様子 -- 名無しさん (2011-08-03 19 35 26) Vではわからないけど、アクシズの脅威の時に 新型ガンダムダッシュ計画が完了する前にティターンズを倒したら、クワトロは戻ってきてそのままネオ・ジオン(CCA)との戦いが始まった。Vは不明 -- 名無しさん (2012-09-08 21 46 47) ↑ためしてみた。新型ガンダム奪取計画実行後、未完了の状態でティターンズを倒すと、帰還する予定のターン直前にやっても、帰ってこないまま。MkIIもてにはいらないので、作戦費用丸損になるだけ。 -- 名無しさん (2013-01-01 09 31 05) 唯一の初期から指揮範囲をもたない勢力代表者である。積極的に前線に出て功績値を積みたいところだが敵も高級将校が少ないので結構苦労する。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 32 23) 系譜だと魅力が他の時期のシャアに比べて異常に低かったけど今回はそんな事無い -- 名無しさん (2014-01-05 10 47 15) シロッコ編でプレイしたら、敵で出て来たこいつは百式ではなくZに乗ってた。百式いずこへ?それでも危険な事には変わりないので関節攻撃でダメージを与えて倒すのは必須。 -- 名無しさん (2015-10-24 06 17 08) ってかヤザン相手の時は先行し過ぎたカミーユかばったからで、 -- 名無しさん (2016-04-05 19 00 55) 苦戦はしていない -- 名無しさん (2016-04-05 19 01 35) 敵としてはたまに百式改に乗ることも有ります。アクシズ同盟拒否プレイで確認。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 38 07) 何かと離脱する男。展開次第ではティターンズと共闘したり、それを除いても何かと腐敗している連邦はわかるが、エゥーゴもといブレックスはもう少し信用できなかったのか。 -- 名無しさん (2016-08-29 17 42 45) アクシズ編コロニーレーザー奪取NOで矢鱈とZガンダムに乗っている。とはいえ準備をしているなら、それ程手強い敵ではない。 -- 名無しさん (2018-02-17 12 26 15) ↑22年前のコメに言うのもあれだけど、カミーユから二回修正受けても駄目人間のままだったクワトロ大尉のヘタレっぷりを舐めてはいけない。ライバルの天パから「情けない奴」と言われるだけの事はある -- 名無しさん (2018-02-17 13 29 49) 22年!?最後の劇場でのハマーンからの指摘、アムロとの決着をつけるためのネオ・ジオン結成の邪魔になるティターンズ排除と思ってた -- 名無しさん (2018-02-17 17 51 11) 22年wミスったぜ。この人TV版ではフォウの死後「クワトロの名は名乗らない」とか言いながら翌週は何事もなかったかのようにクワトロ大尉に戻ってるしブレックスが死に際に後を託されたのにハマーン登場後にヘタレるしでウォンリーはカミーユでなくクワトロをしばくべきだったのでは?と言いたくなるレベルで情けない奴だよ -- 名無しさん (2018-02-17 19 05 56) 逆シャアとか見てても基本的に代表なんかやりたくないし表舞台にも立ちたくないシャアからすればこの頃が一番楽しかったろう ケーキ食ってたりヘンケン艦長冷やかしたりしてたし -- 名無しさん (2018-03-17 17 37 41) トップになりたくない=シロッコやハマーンみたいに明確な指導者としてのビジョンを持ってないと思われたのか今作のシャアが主役のシナリオのオチは全部アクシズ落としてハッピーエンドになっている。…これでジャミトフよりも魅力が高いってどうなの -- 名無しさん (2018-03-18 10 24 18) ↑だって顔が良いし・・・・・・ -- 名無しさん (2018-04-10 19 26 52) 独裁者にはよくあること -- 名無しさん (2018-04-11 00 51 30) 敵戦闘時会話キャラにガルマ大佐がいるけど、この組み合わせ見れるのってジオン編2部だけ? -- 名無しさん (2018-07-17 09 30 14) クワトロ残留完全勝利にたどり着くための条件がややこしすぎ厳しすぎ。逆転裁判じゃあるまいし。 -- 名無しさん (2019-08-23 10 59 30) ↑アーガマ隊イベントを敗北解散なしですべて見届けるために百式&Zの開発急ぐ、特別エリア攻略の際はイベントをしっかり消化確認、アライメントは常に高く、だよ。狭き門だけど頑張ってくださいな。 -- 名無しさん (2019-12-21 16 34 58) 顔はいいけど今カノはシロッコのところに逃げ出すし、元カノには本気で殺されかけるしで、エゥーゴ時代のシャアの魅力を下げた旧作は正しかったとしか思えない -- 名無しさん (2020-04-08 14 48 37) ジョニーとの戦闘時に専用会話があるのを確認 -- 名無しさん (2020-05-06 09 48 48) リックディアスや百式に乗っている場合は射程2に拘ってくれるので楽に撃退できる。ZだとWR形態時に落とせないと強烈な格闘を食らうので危険。 -- 名無しさん (2020-05-06 11 18 09) アーガマ隊のイベント中にも経験値は加算されており、復帰させた場合にはしっかり成長している。同部隊の連中も同様だが、殆どが死ぬので… -- 名無しさん (2020-07-24 12 20 57) ↑×4、↑×12 -- 名無しさん (2020-10-03 10 53 13) エウ -- 名無しさん (2020-11-28 14 11 59) エゥ本編の残留が出来ない。注意するイベントトリガーとかありますか? 例えばジャブロー参加(YES)で?ターン後には〇機体を開発完了みたいな・・・多分最終トリガーは「アーガマ・グリプス参加」だと思うんですけど・・・ -- ゴットン (2020-11-28 14 25 27) エゥ・クワトロ編でナナイ、ギュネイが加わったら戦闘会話は無いのかな? -- 名無しさん (2020-11-28 14 31 01) ↑↑勢力別の攻略ページ見ろ -- 名無しさん (2020-11-28 16 21 24) 上の方に系譜では魅力が低いというコメントがあるが、少なくともPS版ではそんなことはない。 -- 名無しさん (2021-05-07 18 56 22) 文句なしに強いけど、使える期間が結構限られてる(エゥーゴクワトロは別だけど)のが残念。ジュドーとかに比べればましだけど。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 55 20) 敵に回すと全く脅威にならない。CPU は百式で間接攻撃してくるので簡単に返り討ちに出来る。戦艦で艦長キャラのレベル上げや功績稼ぎになる。せっかくの格闘能力もいかせてない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 45 50) クワトロ時は苦戦が、とか書かれてるがそもそもルウム以外でシャアが無双したことはない。所詮かませ犬。 -- 名無しさん (2023-06-25 01 29 20) ギレンの野望恒例だけど、原作で苦戦した相手であるブランとライラが二人がかりで襲ってきても余裕で反撃で返り討ちにしちゃうのはNTが強いゲームならではだなって思う -- 名無しさん (2023-08-17 10 27 03) 敵として出て来ると初期階級が大尉という事もあって高い指揮を活かしてこないのが救い。 -- 名無しさん (2023-10-05 16 44 07) グラナダでの決戦前に叩き落としてるとジムカスタムあたりに乗ってグラナダに配備されている。もうちょっといい機体あるでしょ。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 46 19) 同じ残留させる事が最良エンド条件のシロッコや グレミーはある程度融通が利くのだから、彼もガチガチにルートを固定する事を強要しなくてももう少しくらい生存者が出せても良かったんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-01-15 18 12 00) こいつを残留させてのエゥーゴLAWMAXエンド(&ウォンリー加入のための2週目)、ニキやロンメルなどの地上残留組をすべて回収してのアクシズ、とかく本作はパイロット図鑑を埋めるための道のりが険しい。系譜のスペシャルシナリオはその点すごく楽だったなー -- 名無しさん (2024-01-15 19 59 55) ↑2 エゥーゴシナリオのクワトロは、ちょっとでも気に食わないことがあるとすーぐ隕石落とそうとするメンヘラだからな… -- 名無しさん (2024-01-15 21 06 56) 連邦、LAWMAXエゥーゴ共闘ルートのレビル将軍の何が気に食わなくて裏切ったんだこの人?ブレックスは生きてるし、カミーユも健在なのに -- 名無しさん (2024-01-15 21 33 20) ↑しかも進め方によってはララァも健在どころかアムロとの因縁すら生まれないという。まさしく道化である。 -- 名無しさん (2024-01-15 22 43 37) 原作だとシロッコにニュータイプのなり損ない扱いされていたけど、レビル将軍を裏切ったギレンの野望世界線だと不忠者、裏切り者呼ばわりされてそう。シロッコはレビル将軍には忠実だから -- 名無しさん (2024-01-15 23 15 00) ちょっとでも気に入らないことがあるとブレックスも裏切るしね -- 名無しさん (2024-01-16 02 14 20) ほんと、(あちらはシャア名義だが)正統キシリアではなぜ裏切らなかったのか不思議に思えるレベル(ハマーンの場合は逆襲する) -- 名無しさん (2024-01-16 08 40 56) 2部以降主だったキャラのデータに「ユクエフメイ」の文字が並ぶ。三国志並みの不忠が渦巻く連邦だからこそイケメンすぎるシロッコが際立つ -- 名無しさん (2024-01-16 10 40 03) ブレックス存命のエゥーゴやレビルがいる連邦ならカオスルートでもなければ最後まで付いてきてくれても良さそうだが。連邦本編の第3部のために無理やり敵にされてる感がある。 -- 名無しさん (2024-01-16 14 22 30) 正直3部はカオスルートを選択した場合のみで良かった。ロウMAXでネオジオン出現は確かにおかしい -- 名無しさん (2024-01-16 14 39 08) それだとアムロとシャアの対決が成立しづらくなる、LowMAXで選択とかあってレビルが立候補して大統領になってたら逆シャア無し、とかはありかもだけど -- 名無しさん (2024-01-16 16 13 39) なにがなんでもこのグラサンを闇落ちさせてラスボスにしなければならない仕様で、エゥーゴLAWだけが(クワトロエゥーゴもクリア後にグラサン失踪が伝えられて終わり)最終的な結末で抗う道とはいえ、ジオン&連邦両陣営が3部LAWエンドで終わった場合いずれも宇宙に全人口移民してるんだよなぁ・・・これによりシャーが何かしたから人類は地球から卒業しましたよっていう帰納法(違うかな)にねじ込んでる。 -- 名無しさん (2024-01-16 20 25 20) 原作においてZ以後宇宙に全ての人類を出すのが正義という形が定着してしまった。実際の所、宇宙コロニーなんかを作り出せる技術があるんだから地球再生に本腰入れれば緑の星に戻せる気もするけどね -- 名無しさん (2024-04-22 21 50 41) 名前 コメント
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【名前】 シンケンジャーの大いなる力 【読み方】 しんけんじゃーのおおいなるちから 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第12話「極付派手侍(きわめつきはでなさむらい)」 【詳細】 侍戦隊シンケンジャーの大いなる力。 ガオゴーカイオーをシンケンゴーカイオーに変形させる他、必殺技「ゴーカイ侍斬り」を発動させる。
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frankenstein【登録タグ 2017年 2020年 イ・ソンジュン 作品:ふ 韓国ミュージカル】 上演概要 韓国ミュージカル あらすじ(公式サイトより) 19世紀ヨーロッパ。科学者ビクター・フランケンシュタインが戦場でアンリ・デュプレの命を救ったことで、二人は固い友情で結ばれた。“生命創造”に挑むビクターに感銘を受けたアンリは研究を手伝うが、殺人事件に巻き込まれたビクターを救うため、無実の罪で命を落としてしまう。ビクターはアンリを生き返らせようと、アンリの亡き骸に自らの研究の成果を注ぎ込む。しかし誕生したのは、アンリの記憶を失った“怪物”だった。そして“怪物”は自らのおぞましい姿を恨み、ビクターに復讐を誓うのだった…。 上演情報 世界初演:2014年 韓国ソウル(忠武アートホール) 日本初演:2017年 【初演】2017年 2017年1月8日(日)~1月29日(日):日生劇場料金● 2月2日(木)~2月5日(日):梅田芸術劇場 メインホール料金● 2月10日(金)~2月12日(日):福岡・キャナルシティ劇場料金●S席・S席サイドシート 13,000円/A席 11,000円 2月17日(金)~2月18日(土):愛知県芸術劇場大ホール料金● 【再演】2020年 1月8日(水)〜1月30日(木):日生劇場料金●S席:13500円、A席:9000円、B席:4500円 2月14日(金)〜2月16日(日):愛知芸術劇場 大ホール料金● 2月20日(木)〜24日(月):梅田芸術劇場 メインホール料金● 登場人物 ビクター・フランケンシュタイン 若き天才科学者。研究に熱中するあまり孤立気味。 ジャック 闇の闘技場の主人。 アンリ・デュプレ 戦場で生きる意味を見失いかけていた軍医。ビクターの理解者であり親友。 怪物 アンリの肉体によって作られた存在。美しさと醜さを兼ね備えた名もなき怪物。 ジュリア ビクターの幼馴染で婚約者。明るく純粋なお嬢様。 カトリーヌ 闇の闘技場の下女。壮絶な過去から人間嫌いになり、自由を渇望している。 ルンゲ ビクターを愛する健気な執事。 イゴール ジャックの手下。 ステファン ジュリアの父でビクターの叔父。 フェルナンド 闘技場を手に入れようと画策する悪どい金貸し。 エレン 慈愛に満ちたビクターの姉。 エヴァ 闇の闘技場の血も涙もない女主人。 配役 役柄 2017 2020 ビクター/ジャック 中川晃教[未] 柿澤勇人[未] アンリ/怪物 加藤和樹 小西遼生[未] ジュリア/カトリーヌ 音月桂[未] ルンゲ/イゴール 鈴木壮麻[未] ステファン/フェルナンド 相島一之 エレン/エヴァ 濱田めぐみ[未] 露崎春女[未] リトル・ビクター 石橋陽彩 大矢臣 難波拓臣 小林佑玖 リトル・ジュリア 齋藤さくら 浅沼みう 寺田光 山口陽愛 2017年アンサンブル 朝隈濯朗、新井俊一、後藤晋彦、佐々木崇、当銀大輔、遠山裕介、原慎一郎、丸山泰右、安福毅 彩橋みゆ、江見ひかる、可知寛子、木村晶子、栗山絵美、谷口あかり、原宏美、福田えり、山田裕美子 2020年アンサンブル 朝隈濯朗、新井俊一、岩橋大、宇部洋之、後藤晋彦、白石拓也、当銀大輔、丸山泰右、安福毅 江見ひかる、門田奈菜、木村晶子、栗山絵美、水野貴以、宮田佳奈、望月ちほ、山田裕美子、吉井乃歌 スタッフ 音楽:イ・ソンジュン[未] 脚本・歌詞:ワン・ヨンボム 潤色・演出:板垣恭一[未] 訳詞:森雪之丞 音楽監督:島健 振付:森川次朗(17年)、黒田育世 美術:乘峯雅寛 照明:高見和義 音響:佐藤日出夫 衣裳:十川ヒロコ ヘアメイク:宮内宏明 擬闘:渥美博 ステージング:当銀大輔(20年) 歌唱指導:福井小百合 指揮:八木淳太 オーケストラ・コーディネイト:東宝ミュージック 舞台監督:廣田進、松井啓悟 演出助手:長町多寿子 プロデューサー:篠﨑勇己(東宝)、森博道(ホリプロ/17年)住田絵里紗(ホリプロ/20年) Art Direction:小倉利光(YELLOWNOTES) Photographer:HIRO KIMURA (W) ナンバー 第1幕 ソフト化 DVD 2020年公演(2種) 役柄 中川・加藤Ver. 柿澤・小西Ver. ビクター・フランケンシュタイン/ジャック 中川晃教 柿澤勇人 アンリ・デュプレ/怪物 加藤和樹 小西遼生 リトル・ビクター 小林佑玖 大矢臣 リトル・ジュリア 山口陽愛 浅沼みう 発売日:2020年9月18日、定価:11,000円(税込) 公式DVD 外部リンク 公式HP 2020年公演情報(ホリプロ)
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登録日:2015/02/10 (火) 21 44 55 更新日:2024/04/25 Thu 21 03 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル グランドスラム デビフラ デビル・フランケン デュエルリンクスでは禁止カード フランケンシュタイン ライフは投げ捨てるもの ライフコスト 星2 機械族 永世禁止カード 禁止4冠 禁止カード 累犯 融合モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 《デビル・フランケン》を召喚! そして効果発動! これで俺のライフは風前の灯…… この盤面を突破されれば、すぐに残りライフは尽きるだろう。 お 前 が 凌 ぐ こ と が で き れ ば な デビル・フランケンは、遊戯王OCGのカード。 略称として『デビフラ』と呼ばれたりもする。 テキスト 《デビル・フランケン》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 700/守 500 (1):5000LPを払って発動できる。 エクストラデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 解説 効果発動には5000ライフという、超莫大なライフコストが必要。 初期ライフが8000の遊戯王では、基本的に1回しか発動できない。 しかしその効果は、あらゆる融合モンスターを、正規融合せず直接呼び出すという、重いコストに見合った豪快なもの。 融合モンスターは普通、正規融合するには融合カード+2体以上の融合素材モンスターを必要とする。 それどころか、融合素材自体が重いモンスターだったり、3体以上を要求したりと、それ以上の凄まじいディスアドバンテージを伴うことも多い。 それを、デビル・フランケンは莫大なライフを払うとはいえ、それ以外になんの損失なしで大型モンスターをいきなり特殊召喚してくる。 自分のライフがほとんどなくなったとしても、0にならない限りは、出した大型モンスターで相手を殴り倒し、ねじ伏せることができるのである。 当時、というか現在でもカテゴリを指定する融合サポートを除けば正規融合の手間やカード消費の激しさは大きな課題であり、殆どの融合モンスターはこれか《突然変異》で出すのが前提という時代が長かった。 ちなみにこのカードから特殊召喚できる融合モンスターの中で最も攻撃力が高いのは、《青眼の究極竜》で4500。 融合モンスターには「融合召喚でなければ特殊召喚できない」という制約を持つ者がしばしばおり、そういったカードはこの効果で「特殊召喚」できない。 そのためF・G・Dや究極竜騎士なんかは出せない。 他の有力候補としては、 高い攻撃力を持ちリミッター解除にも対応する《サイバー・ツイン・ドラゴンや《サイバー・エンド・ドラゴン》 先攻で呼び出すことでお互いの召喚と特殊召喚を一切封殺する《異星の最終戦士》 などがいる。 定番コンボとして、莫大なライフを払って相手よりライフが下回ることを利用し、《巨大化》を装備させ攻撃力を2倍に高めるというものがある。 例えば《青眼の究極竜》であれば、実に攻撃力9000。 相手のライフが無傷であっても、ダイレクトアタックが通れば一撃で吹っ飛ぶ。 ゲーム作品においては、海馬がこのコンボを行ってくることがある。 場合によっては《ブラック・ホール》や《大嵐》を絡めてくる鬼畜さ。 ライフ激減というリスクがあるとはいえ序盤であれば手軽に融合モンスターを召喚可能、そのライフコストすら逆利用できるため、同じく融合モンスター召喚を目的に使われる《聖獣セルケト》や《幻想召喚師》は出番を奪われがち。 デメリット 基本的にデュエル中1回しか使えず、3積みしても使った時点で残り2枚分は腐る このカードを出す前にライフポイントが5000を下回るとどうしようもない 呼び出した融合モンスターを除去されると、残るのは効果が使えない貧弱なステータスのデビフラとわずかなライフのみ なんなら、デビフラをただ召喚しただけだと攻撃力700を晒してしまうため融合モンスターそっちのけでデビフラが殴られて即死しかねない と、使用には大きなリスクを伴う。 確実にゲームエンドに持っていくには、伏せ除去をしっかりと行い、確殺できる状況で使う必要がある。 そして牢獄へ… 基本的に使われるとそのターンにあっさり相手を1ターンキルしてしまうため、2007年3月に禁止カードとなった。 まだGXをやっていた頃の昔の話であり、多くのデュエリストはずっと投獄されたまま出てこないだろうと思っていた。 思っていたのだが……。 「よう、またよろしくな」 長い月日が流れた2014年2月、まさかの釈放。 この時には制限カードだったが、2014年7月から無制限になった。 というのも、デビフラが活躍していた時代と比べ、現代の環境は様変わりしており、 召喚権の重みが増し、このカードへの召喚権の使用や特殊召喚の準備が決して軽いものとみなせなくなった エクストラデッキの上限が15枚になり、ほとんどのデッキのエクストラ枠はカツカツ。このカードのために融合モンスターを気軽に採用するわけにもいかない 優先権撤廃に伴い、手札から発動して効果を無効にする《エフェクト・ヴェーラー》を筆頭に環境に溢れかえっている無効化 除去カードが致命的に刺さる そもそも攻撃力の高い融合モンスター1体だけでデュエルを決するのが難しくなった といった欠点が多くなり、徐々に「強いが禁止するほどではない」という見方をされるようになっていた。 この改訂はそれを証明したと言える。 しかし、融合モンスターの種類の増加で選択肢が増えたことや、低レベル・低攻撃力・闇属性・機械族と対応するサポートカードも増えており、専用構築や相性のいい特定デッキにおける使い勝手はむしろ向上していた。 釈放後に注目された召喚相手は、まず《ナチュル・エクストリオ》。 相手の魔法・罠の発動をほぼ無制限に無効にできるという凄まじい妨害効果を持つ。 現環境で最も比重が大きいモンスターに全く対処できない弱点を持つが、一方で魔法カードを展開に絡めないデッキも少ないため、それを完封する拘束力は大きい。 異星の最終戦士とは対照的だが、こちらは自分の動きを阻害しないため、モンスターへの妨害手段を併用することで守りを完全なものにできる。 そして相手に対処できるカードを引かれる前に攻め手も展開し、速やかに決着をつけられる。 《異星の最終戦士》もお払い箱になったわけではなく、エクストリオと逆の理由で単体での制圧力が際立ち、カードプールの増大によって弱点である「他のモンスターと並べられない」という部分をすり抜ける選択肢がそれなりに増えているため、実現可能なら狙うだけの魅力はある。 リンク召喚の登場後は、召喚したデビフラを《転生炎獣アルミラージ》に替え、手軽に攻撃表示のデビフラを退けつつ融合モンスターに破壊耐性もつけられる一石二鳥の対応もできるようになった。 最終戦士の場合はこれはできないが、そもそも最終戦士はデビフラも自身の効果で破壊してしまうため問題ない。 手札にドローして通常召喚する以外にも、機械族サポートでデッキからサーチ・リクルートする方法もある。 一つは《ギアギガントX》。 機械族モンスターを素材とするエクシーズモンスターであり、デッキからレベル4以下の機械族モンスターを手札に加える効果を持つ。 大抵はエクシーズ召喚するのに召喚権を使ってしまうため、サーチしても召喚できるのは次のターンまで待つことになるが、 二重召喚を積んでいるガジェットデッキならば、召喚権を増やし即座に出せることも。 もう一つは《ロード・ウォリアー》。 こちらはレベル2以下の機械族をデッキから特殊召喚するので、直接呼び出せる上に攻撃表示で晒す心配もない。 専用チューナー+素材2体のシンクロ召喚と多少出すのは面倒だが、クイック・シンクロンを使えばジャンドデッキなら出すのは容易。 シンクロン・エクストリームで強化された展開力で、場合によってはエクストリオの横に《シューティング・クェーサー・ドラゴン》が並ぶという悪夢のような布陣になることも。 それ以外のデッキでも、 《クイック・シンクロン》を特殊召喚 《マスマティシャン》を召喚し、効果で《レベル・スティーラー》を墓地へ送る クイックのレベルを下げスティーラーを特殊召喚 これでクイック+レベル3非チューナー+スティーラーが揃い、《ロード・ウォリアー》をシンクロ召喚できてしまう。 これらのカードを無理なく使用できるデッキなら、ジャンドデッキ以外でも飛んでくる。 また、ロドウォリは光属性でデビフラは闇属性、そしてレベル合計が10なので《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を完全体で出せる。 味方モンスター全てに戦闘破壊耐性・味方シンクロモンスターに相手の効果を受けない耐性を付与できるため盤面をより強固にできる。 ライフコストさえどうにかできれば複数回の効果の使用も可能ではある。 ライフ回復ギミックを入れていればもう一発くらいは使うことができるだろう。 しかも1ターンの発動回数制限がないため、ライフさえ確保できれば一気に複数の融合モンスターを並べられる。 さらに、手間のかかるコンボではあるが、DNA改造手術などでデビフラをサイキック族に変更し、サイキック族のライフコストを肩代わりする《脳開発研究所》などを使うことで、融合モンスターを可能な限り特殊召喚できる。 リンク召喚のある今では 何らかの方法で場に戦士族を2体並べて《聖騎士の追想 イゾルデ》をL召喚。 イゾルデの効果で《念動増幅装置》を墓地に送って《焔聖騎士-リナルド》をリクルートし、リナルドの効果で装置を即回収。 イゾルデとリナルドで《リプロドクス》をL召喚。 何らかの方法でリプロドクスのリンク先にデビフラを出し、リプロドクスの効果で種族をサイキック族に変更したデビフラに装置を装備。 装置でライフコストを踏み倒して大量展開。 の流れが一般的。 超大型モンスターが一斉に並ぶのは圧巻であり、ロマン溢れるコンボと言えよう。 このコンボは融合モンスターを好きに展開できる関係で先攻ワンキルも狙えてしまうのもポイント。 代表的な物として、 パターン1 デビフラで《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》《WW-クリスタル・ベル》《聖菓使クーベル》などの闇属性融合Pモンスター2体を特殊召喚。 闇属性融合Pモンスター2体で《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》を特殊召喚。 ナイチンゲールをL召喚の素材などで墓地に送る。 クリスタル・ベルでナイチンゲールをコピーして4000バーン。 覇王眷竜スターヴ・ヴェノムでナイチンゲールをコピーして4000バーン。 最もスタンダードなパターン。EXの消費は大きいものの確実に8000バーンを叩き込める。 パターン2 デビフラで《重爆撃禽 ボム・フェネクス》、ナイチンゲール、クリスタル・ベルを特殊召喚。 ナイチンゲールで500バーン、ボム・フェネクスでバーン。 ナイチンゲールとリプロドクスで《トロイメア・ユニコーン》をL召喚、手札を捨ててボム・フェネクスをバウンス。 デビフラで再びボム・フェネクスを出してバーン。 クリスタル・ベルで墓地のナイチンゲールをコピーして4000バーン。 最低でも場に6枚(リプロドクス、デビフラ、念動増幅装置、融合モンスター3体)ある状態からスタートするため、残り1枚を場に用意すればボム・フェネクスのバーンがそれぞれ2100・1800となり、合計ダメージ8400でワンキルが成立する。 パターン1と比べると手札コストを要求したり場の状況に左右されるが、EXの消費を抑えられてるのが特徴。 なのでデッキによってはワンキルコンボに入る前に《フルール・ド・バロネス》を立てておくなんて事も。 再逮捕 ……と、こんな風にインフレに伴いより危険なモンスターが出せるようになったため2016年10月に再び制限カード化。 新マスタールールによる召喚制限で再び準制限→無制限になるも、マスタールール改訂で召喚制限が緩和されると同時にまたもや制限カードに逆戻り……と、KONAMIからも危険なカードとして警戒されるようになった。 遊戯王デュエルリンクスにも登場していたのだが、このゲームの初期ライフは4000ということもあり少しデッキを捻らないと効果が使えない環境だった。 しかしリンクス次元のカードプール増加により、効果が使いやすくなったほか、相性のいい融合モンスターも実装。 特に《おジャマ・キング》との相性は最高で、モンスターゾーン3箇所を封じる効果により相手の場がガラ空きの状態で出せば相手は《おジャマ・キング》を除去しない限り一生モンスターが出せないという悪魔の布陣が完成する。 ここに対象を取る効果を無効にし、さらに3000近い打点を得られる《超魔導騎士-ブラック・キャバルリー》を加えれば相手はほぼ何もできなくなる。 先手で引けさえすればほぼ確定で先攻制圧という激ヤバカードになったため、2020年5月21日付けでLIMIT1指定を受けた。 確定先攻制圧もそうだが、決まらないと即サレンダーとなるケースが多く、マナー的によろしくないこともありプレイヤーからも大変嫌われていたため、嘆く声はほぼなかった。 しかしピン刺しでもリクルートなどを駆使して結局先攻制圧してくるのは変わらずプレイヤーのヘイトを買ったばかりか、今後の融合モンスターの追加に明らかに邪魔なカードになっていたためか、2020年10月14日付けで同じく「引き勝ち」同然のカードだった《隣の芝刈り》と共にリンクス初の禁止カードとなる。 海外では日本より早い2006年12月に禁止指定され、日本より遅れて2019年1月に制限復帰したものの、上述する様なカードを呼び出して暴れ回ったせいか2023年6月5日に再度の禁止指定を受けた。 遊戯王マスターデュエルにおいてもレベル2であることを活かし、墓地肥やしに巻き込まれた所を《スプライト・エルフ》で釣り上げて封殺するという形で環境トップの【ティアラメンツ】が使用した(*1)事がトドメとなってか2023年6月8日に禁止指定を受けた。 その影響か「そろそろOCGでもまた規制されるんじゃないか?」という雰囲気が漂い始める中、 【ティアラメンツ】が墓地肥やしに巻き込んだ所を《スプライト・エルフ》で釣り上げて利用 【超重武者】が《ギアギガントX》でサーチした後ペンデュラム召喚で展開 【マナドゥム】が《クロシープ》のリンク先に《ヴィシャス=アストラウド》を出して墓地から釣り上げてからライフコスト踏み倒し型の先攻ワンキルを達成 といった具合に現代の環境デッキでも暴れるようになり、マナドゥムの先攻1キルがトドメとなってか2023/7/1に再び禁止指定を受け再収監。 結果《トロイメア・マーメイド》に次いで2枚目のOCG・TCG・リンクス・MDの禁止指定4冠という不名誉な称号を獲得した。 追記・修正は5000LP払ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デビルフランケン守れないとエクスカリバーで殴られてワンキルされたりする -- 名無しさん (2015-02-10 22 38 07) タグに「社長1キル」があっても良さそう -- 名無しさん (2015-02-10 22 54 06) 究極竜でつよいぞーした人は数知れず -- 名無しさん (2015-02-10 23 11 41) 先行エクストリオ・クェーサー・伏せ2枚からどうしろと -- 名無しさん (2015-02-10 23 38 36) ↑ラヴァゴか超融合ぐらいしか対策ないよな…下手するとソウル・チャージからスタウォも更に並ぶとかどうしろと -- 名無しさん (2015-02-10 23 43 02) ↑3GBAのエキスパート2でつよいぞーされた人も数知れず -- 名無しさん (2015-02-10 23 48 50) 危険なのはエフェクトヴェーラーもそうだが、 -- 名無しさん (2015-02-11 01 14 43) ↑続き ダメージ事態を無効にするクリボーやバトルフェーダーなんだけどな… -- 名無しさん (2015-02-11 01 15 19) TFSPで社長コンボ復活してる… -- 名無しさん (2015-02-11 01 33 14) 大嵐ブラホフランケン巨大化「わはははー」かなりの確率的でやられたなこのコンボ -- 名無しさん (2015-02-11 03 22 07) クェーサースタウォエクストリオ。 どない突破せいっちゅーねん。 -- 名無しさん (2015-02-11 03 45 55) ↑初手エクゾにかけよう -- 名無しさん (2015-02-11 08 06 47) ライフ5000ってのがまた・・・警告打てるんだよなあ -- 名無しさん (2015-02-11 09 13 52) ディアンケト3枚でも足りないわけか・・・ -- 名無しさん (2015-02-11 11 20 06) 動画の1キルコンボワロタwww社長大人気無……まだ高校生だから良いのか -- 名無しさん (2015-02-11 11 25 54) ↑9 社長コンボみたいな高打点で殴る使い方だと怖いがエクストリオ出すタイプの場合は戦闘止められても即致命傷にはならなそうに思えるんだけどどうなん? -- 名無しさん (2015-02-11 11 34 51) ↑現環境だとライフが3000切ったら危険域。 2500以下になったら迂闊に攻撃表示で出すとダベリオンで殴り殺されるし、ガガガザムライやブレハ辺りも怖い。 -- 名無しさん (2015-02-11 11 48 38) ↑↑融合・儀式系はエクストリオ出されると致命的だからなぁ -- 名無しさん (2015-02-11 15 36 31) アロマデッキで出されてフルボッコにされたわ -- 名無しさん (2015-12-29 13 17 12) TFSPで使ってるかなり強い -- 名無しさん (2016-02-04 00 51 21) これが無制限になるあたりから環境のぶっ壊れっぷりが伺える -- 名無しさん (2016-02-04 01 09 45) 9000で殴る→あ、シリンダーで→あぼーん 昔このコンボよくやってたわ -- 名無しさん (2016-04-23 15 26 08) 今も油断すると筒で返されるから脳筋デッキは難しい -- 名無しさん (2016-07-22 22 47 38) ↑アニメでリボルバーが使ってるし普通にありそう。 -- 名無しさん (2019-03-13 07 59 52) 戻ってきた時期が良かったよね。もう少し遅かったらエラッタの犠牲者の1人になってた可能性があるし。 -- 名無しさん (2019-03-13 08 00 52) ↑ドラグーンのせいで禁止⇒エラッタの可能性が出てきたな。 -- 名無しさん (2020-01-17 23 09 01) 禁止から長らくして帰ってきてからも通用してるのが偉い 当時と比べて相当インフレしただろうに -- 名無しさん (2021-11-20 15 22 11) ↑むしろインフレの恩恵を受けているからまだ暴れられる。ゴヨウは効果自体は変わらないのに、ペンデュラムとリンクの台頭で全然活躍できなくなったから… -- 名無しさん (2022-07-04 08 24 02) ライフコストなんて相手を倒せれば安いものという罪悪のれい -- 名無しさん (2023-03-10 10 00 45) 昔に比べると妨害手段とか増えたし、やっぱり5000の支払いはデカい -- 名無しさん (2023-03-10 12 45 31) ↑1 今のデュエルシーンだと何かしらの手段で無効化されるとキツいからな…最悪このカードの発動者が消し飛ぶし。 -- 名無しさん (2023-03-10 12 57 02) エルフのせいで阻止と蘇生がかみ合ってんな 禁止はMDでもかな -- 名無しさん (2023-05-28 10 58 24) ↑2 俺はサイキック族……俺はサイキック族……() -- 名無しさん (2023-05-28 19 49 00) ↑2 的中おめでとう。次のパック的にスプリンドも来るだろうから落とす手段増えたし妥当かね。エルフもその内死ぬだろうけど、紙だとエルフの代わりにクロシープ使うパターンもあるしね -- 名無しさん (2023-06-03 08 29 46) 強い融合モンスターが増えたおかげである意味時代が追い付いてきている -- 名無しさん (2023-06-03 11 49 22) 紙のほうでもまた逝っちゃった -- 名無しさん (2023-06-25 23 28 18) 紙 MD リンクス全部で禁止達成という不名誉な称号が -- 名無しさん (2023-06-26 07 59 23) 悪用してる側を規制しろって意見もあったけどキャノンソルジャーしかり1体のために今後のカードデザインの制約ができちゃうからもう無理よね -- 名無しさん (2023-06-26 08 18 25) 禁止から復帰して一時期は無制限にまで緩和。時代のインフレにはついて行けない過去の人かと思いきや、そこから制限そして禁止に逆戻りとか、漫画の登場人物みたいな立ち回りだな -- 名無しさん (2023-06-26 11 06 06) ある意味理想的なパワカの最後かもな。暴れて禁止になってから無制限まで戻ってきてそれから9年近く現役で活躍した後に再び禁止に戻る、しかも使われ方は時代に合わせて変化したって器用さもある -- 名無しさん (2023-06-26 11 37 53) マーメイド共々グランドスラムとか言われてて草。遊戯王においてライフコストがいかに重要視されてないかの象徴よね。正しく死ななきゃ安い。 -- 名無しさん (2023-07-01 23 44 00) 効果を無効にして特殊召還するか効果を使ったターン内に仕留めきれなかったら自分の敗北とかでエラッタすれば…いやMDの自爆に使えそうだな -- 名無しさん (2023-07-02 12 10 04) 昔から馴染みあるカードの禁止は寂しいが、正規融合の価値を下げるカードだし仕方ないという気持ちも強い -- 名無しさん (2023-07-02 21 23 18) ↑2 その辺のエラッタは他TCGだけど「無双竜機ボルバルザーク」の項目を見た方が手っ取り早い まあ一言で言えば超ろくでもないことになった -- 名無しさん (2023-07-12 23 09 03) 名前 コメント
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XP-025[RS] ダイカイシンケンオー Lユニット パワー6+ CN- BP18000 SP1 プロモーションカード 追加条件 自軍合体ユニットを捨札にする 合体―獅子折神(またはシンケンレッド)+龍折神(またはシンケンブルー) +亀折神(またはシンケンピンク)+熊折神(またはシンケングリーン) +猿折神(またはシンケンイエロー)+海老折神(またはシンケンゴールド) 【二天一流乱れ斬り】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 追加条件を持たない敵軍ユニットを2体まで選び、持ち主の手札に戻してもよい。 侍/人型 ミスティックアームズ 侍戦隊シンケンジャー フレーバーテキスト 武士(もののふ)集う戦場(いくさば)で一際目立つ大兜。侍の王ここにあり。 備考・解説 イラスト W.AIAI 収録エクスパンション 2010年7~9月クロスギャザー公認大会優勝賞品 関連カード 合体パーツ RS-674 シンケンレッド RS-675 シンケンブルー RS-676 シンケンピンク RS-677 シンケングリーン RS-678 シンケンイエロー RS-680 獅子折神 RS-681 龍折神 RS-682 亀折神 RS-683 熊折神 RS-684 猿折神 XG-038 シンケンゴールド XG3-035 海老折神 XG3-040 シンケンレッド XG4-035 シンケンゴールド XG4-047 シンケンレッド XG5-034 シンケンレッド Q&A Q: A:
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ランディスジャンケン 古都ブルンギルド連合会にいるランディスに話すと出来る。1回につきタティリス遺跡のかけらを5個消費する。 1回勝つと神秘の石のかけら×3個手に入る。 2回勝つと神秘の石のかけら×6個手に入る。 3回連続で勝つとランディスの幸運くじが貰え、交換するとランダムでアイテムを手に入れられる。 チケットと交換すると手に入る物(確認済のもの)改良型デラックスヒールポーション×10個 修復済みタティリス遺跡の出土品 神秘の石 結晶石 タティリスの栄光(T品) 稀に1回勝負に勝つと大当たりで神秘の石のかけら×50個を手に入れられる。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 13000 10000 15000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 カミーユが撃破 ブライトが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER カミーユがヤザンを撃破 カミーユがジェリドを撃破 初期配置 自軍MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087~) 1 通信 トーレス操舵 サエグサ整備 アストナージ・メドッソ(U.C.0087~) L M Zガンダム カミーユ・ビダン 1 出撃済 L リック・ディアス(赤) アポリー・ベイ 1 L メタス レコア・ロンド 1 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エマ・シーン 1 リーダーはエマ ネモ エゥーゴ兵 2 敵軍MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アレキサンドリア ガディ・キンゼー 1 700 ゲスト ジャマイカン・ダニンガン L ハイザック ティターンズ兵(熟練) 1 400 ティターンズ兵 2 300 サラミス改 ティターンズ士官 2 600 ギャプラン ヤザン・ゲーブル 1 800 プロフィールより性能強化 ハイザック ティターンズ兵 2 400 ガルバルディβ ティターンズ兵(熟練) 2 400 ハイザック ティターンズ兵 4 300 自軍増援 なし 敵軍増援 自軍ユニットがMAP1へ移動MAP2 ※WB1発生後は出現しない。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガルバルディβ ティターンズ兵(熟練) 1 400 自軍初期位置右側に出現 ティターンズ兵 2 300 ハイザック ティターンズ兵(熟練) 2 400 自軍初期位置上下に3機ずつ出現 ティターンズ兵 4 300 WB1 カミーユがヤザンを撃破 MAP1,2左方拡張 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ドゴス・ギア ティターンズ士官 1 2200 ゲスト パプテマス・シロッコHP一定値以下で撤退(ポイント無) L ガルバルディβ ティターンズ兵(熟練) 1 400 ティターンズ兵 2 300 ガブスレイ ジェリド・メサ 1 600 連携 マウアー・ファラオ 1 600 マラサイ ティターンズ兵(熟練) 2 400 ティターンズ兵 4 300 カミーユがジェリドを撃破 MAP1,2右方拡張 MAP2 ※アクシズ軍 第三軍(黄軍)として出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 エンドラ ゴットン・ゴー 1 600 L ガザD アクシズ兵(熟練) 1 300 アクシズ兵 2 200 ハンマ・ハンマ マシュマー・セロ 1 700 R・ジャジャ キャラ・スーン 1 600 ガザD グレミー・トト(新兵) 1 300 上側中央 アクシズ兵(熟練) 1 300 アクシズ兵 4 200 攻略 自軍がMAP1へ行くと、初期位置上下にそれぞれハイザック×3、後方にガルバルディβ×3が出現するので注意。 WB1のジェリドとマウアーが乗るガブスレイはチームを組んでいるので、攻撃する際には支援反撃に注意。先にマウアーを撃破すると楽になる。 また、ドゴス・ギアはある程度HPを削る(残21000前後、半分よりやや上)と撤退するので、撃破してキャピタルを稼ぎたい場合は支援攻撃推奨。 WB2は自軍初期位置後方に敵軍が出現するので、ある程度自軍を前進させていると吉。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 カミーユ・ビダン ヤザン・ゲーブル 1 ジェリド・メサ 2 マウアー・ファラオ 1 マシュマー・セロ 1 キャラ・スーン 1 グレミー・トト(新兵) 1 エマ・シーン ヤザン・ゲーブル 1 ジェリド・メサ 1 次STAGE STAGE3 ゼダンの門